6 заметок с тегом

было → стало

Улучшаем таблицу с домашними заданиями на Дневник.Ру

Общий вид таблички до и после

Есть очень полезный сервис для школьников — Дневник.Ру, но у него много проблем в дизайне. Одна из таких проблем — таблица домашних заданий. В этой заметке я покажу, почему текущая версия плохо работает и как её можно улучшить без переделки всего дизайна страницы.

Анализ

Для начала подумаем, как школьник выполняет домашние задания и зачем он это делает:

  • Зачем: чтобы завтра на уроке не получить двойку.
  • Как: смотрит, что задано на завтра, выбирает один из предметов и выполняет; потом берёт следующее задание.

Текущая табличка решает свою задачу, но заставляя пользователя напрячься:

  1. С ходу всё внимание на себя забирает столбец «Статус»: красная заливка прямо кричит — ЕСТЬ ЗАДАНИЕ! Ну есть и есть, чего кричать?
  2. Потом, с трудом оторвав взгляд от колонки со статусом мы начинаем искать глазами первую цель — дату, на которое задано задание. Находим его в четвёртом столбце.
  3. Теперь смотрим предмет — он рядом, хоть и слева.
  4. Зная дату и предмет мы хотим посмотреть задание, но тут спотыкаемся о название школы и недоумеваем — зачем оно?

Получается, что вместо спокойного считывания информации слева направо и сверху вниз, табличка заставляет метаться взгляд школьника по таблице, погружая его в стресс ещё до начала процесса учёбы.

Итак, у нас есть проблемы:

  1. Акцентный элемент забирает наше внимание, но никакой полезной информации нам не говорит. А ещё цвет акцентного элемента такой же, какой мы привыкли видеть в сообщениях об ошибке.
  2. Люди читают слева направо и сверху вниз, поэтому поля должны давать ответы на наши вопросы в этом порядке: на какой день задано задание, по какому предмету, что нужно сделать и статус, чтобы ничего не пропустить. У нас же здесь наоборот: само задание, потом зачем-то школа, потом предмет и только потом когда это нужно.
Что не так в текущем варианте таблицы

Решение

Любое хорошее решение лежит в удовлетворении потребности пользователя. Если мы поставим себя на место школьника, то у нас получится сразу всё логично и просто:

  1. Не нужно с ходу кричать на школьника — убираем красный цвет.
  2. Первым столбцом ответим на вопрос — к какому уроку нужно сделать домашнее задание.
  3. Во втором столбце расскажем по какому предмету домашнее задание.
  4. Дальше показываем само задание, а заодно подписываем колонку.
  5. Колонка статус у нас стала справочной: теперь она не оттягивает внимание и даёт полезную информацию — выполнено или нет домашнее задание.

А ещё мы убрали колонку «Обновлено» — после выдачи задания она пустая и информация в ней появляется только после того, как школьник выполнил задание и установил статус «Выполнено». Как думаете — интересна школьнику информация, которую он и так прекрасно знает?

Также выровняли текстовые столбцы и их заголовки по правому краю, но оставили колонку «Статус» с выравниванием по центру.

Как можно сделать лучше

Результат

В результате у нас получилась лаконичная и полезная табличка, которая помогает школьнику выполнять домашние задания в срок и не кричит на него. При этом мы не трогали общий дизайн страницы и не меняли логику бэкенда.

Конечно, мы не решили всех проблем сервиса: нелогичное меню, мешанина со статусами домашних заданий — на странице урока статус домашнего задания почему-то «В работе», хотя тут он был «Выдано».

Я хотел на примере показать, как можно с небольшими затратами сильно улучшить почти любой пользовательский интерфейс.

Оба варианта рядом: было → стало
 36   9 мес   ux   было → стало   веб-дизайн   дневникру   таблицы

Оживил текст для Инстаграм

Ко мне обратился наш маркетолог с текстом о восстановленных устройствах, который она взяла с одного из наших ресурсов.

Текст напоминал статью из энциклопедии: обезличенное повествование, непонятно зачем вообще это нужно.

Я решил его немного оживить: добавил действующих лиц, насыпал глаголов, показал выгоду — стало энергичнее. Заголовок трогать не разрешили.

Было-стало
Благодарность от маркетолога
Один из промежуточных вариантов, который не очень стыдно показать
 19   2021   smm   было → стало   редактура   текст
 21   2021   было → стало   новость   публикации   редактура   текст

Улучшаю настройки расписания с сохранением стиля приложения

В одном мобильном приложении есть настройки рабочего времени агента — это нагромождение текстовых надписей, полей ввода и переключателей.

Я немного его переделал, но компоненты менять не стал — это снизит нагрузку на программистов, что положительно скажется на стоимости доработки.

Расписание до и после изменения

Было

Было. Много текста, дни недели занимают много места

Много лишнего текста, все надписи сбились в кучу и их тяжело читать на экране мобильного устройства.

Выбор дней недели реализован переключателями. Переключатели расположены так, что дни недели получились сверху вниз. Так как люди читают слева направо, то переключатели сгруппированы в три группы — это неудобно и занимает много места.

Стало

Стало. Дни недели в строчку, время выбираем после них

Чтобы уменьшить стоимость доработки, я использовал те же компоненты и сохранил количество элементов интерфейса — это позволило не менять формат хранения настроек.

Дни недели я расположил в строчку, а время поместил снизу — теперь пользователь сперва выбирает дни недели, а потом время.

Заключение

Решение можно еще улучшить: заменить элементы интерфейса, дать пользователю возможность указывать время на каждый день, выбирать группы дней и т. п. Но это выходит за рамки задачи.

Дизайнер: Александр Дегтярев
Инструменты: Figma, GIMP

 26   2020   figma   gimp   ux   было → стало   дизайн   мобильные приложения   продуктовый дизайн

Страница в Confluence — убираем лишнее

В нашей компании мы используем трекер задач Jira. После завершения задачи с помощью плагина создается страница в Confluence с описанием задачи и результатом.

После реализации экспорта задач в Confluence ко мне обратился продукт-менеджер с просьбой «причесать» внешний вид страницы.

В процессе работы я убрал поля, которые содержали избыточную информацию и заменил наименование нескольких полей. В результате страница с описанием стала компактной и полезной. Ниже я подробно описал ход работы.

Были убраны лишние строки из таблицы в шапке страницы. Формат даты плагин менять не позволяет — оставляем как есть.
Убрал лишние строки, переименовал часть оставшихся, а также перенес поле «Тип» на самый верх

UX-редактура: Александр Дегтярев
Инструмент: GIMP

 19   2020   gimp   было → стало   текст

Делаем онбординг дружелюбным или каким должен быть экран приветствия

Экран приветствия, onboarding — это наш шанс заинтересовать пользователя, поэтому он должен быть:

  • понятным — пользователь не должен продираться через дебри чужого восприятия, все должно быть в его мире;
  • дружелюбным — проявлять заботу о пользователе и давать точные ответы на возникающие вопросы.
Итоговый результат. В свою версию я добавил слайдер, на котором демонстрируется интерфейс приложения. Сразу стало понятно, что пользователь может делать в приложении и зачем оно ему.

Как было

Экран приветствия сделан для галочки, имеет небольшую информационную ценность и создает ощущение топорности приложения.

Проблем на экране много:

  • Неинформативные иконки: две из пяти иконок не удается однозначно прочесть.
  • Неправда в тексте: нам предлагается посмотреть как миллионы людей полагаются на Any.do, но не рассказывают как это сделать. Очевидно, что никак.
  • Плохая типографика: длинный текст на кнопках входа через соцсети, который выходит за границы кнопок. Выглядит топорно, такое приложение хочется закрыть и никогда не вспоминать о нем.
  • В нижней части экрана расположены ссылки на условия использования и политику безопасности. Они здесь совершенно не к месту — регистрации на этом экране нет.

Как могло быть

Самый простой и недорогой вариант — сменить иллюстрацию, навести порядок на кнопках и убрать ссылки, которые нужны при регистрации.

Подбираем информативные иконки, размещаем их в столбик, а справа пишем функцию и пример ее использования. Теперь не нужно гадать что значит та или иная иконка — все написано просто и понятно. Функция — польза.

Если пользователь имеет аккаунт в социальной сети, то он точно знает ее логотип — делаем кнопки круглыми и смещаем вниз. Сверху простая и лаконичная кнопка «Войти с помощью e-mail».

Снизу, под кнопками входа через соцсети, расположились решения возможных проблем пользователя: нет учетной записи или пользователь забыл данные для входа.

Простой вариант — сделать экран приветствия дружелюбным: подписать иконки, привести в порядок кнопки и ссылки.

Как стало

Идеальный вариант — показать живые примеры интерфейса приложения. Это можно сделать с использованием слайдера. Выбираем пять наиболее важных функций, подготавливаем снимки экранов.

На каждом слайде показан кусочек истории из реального приложения, а внизу расположена подпись, которая поясняет чем этот экран может быть пользователю полезен.

Снизу обязательно нужно разместить прогресс—бар. Пользователь должен видеть сколько осталось листать.

Второй вариант. Здесь еще до регистрации мы показываем пользователю с чем он будет иметь дело. Объясняем чем ему это будет полезно.

Остановиться я не смог, поэтому сделал дополнительно экраны авторизации, регистрации и восстановления доступа. Посмотреть их можно в архивах, ссылки на которые я разместил в конце статьи.

Заключение

С помощью простых приемов за 20 минут мы сделали онбординг приветливым и дружелюбным. Для этого потребовалось добавить немного пользы и убрать лишнее.

UX-редактура: Александр Дегтярев
Инструмент: Figma

Загрузить полные версии: